Wazabi

Présentation
🪑 2 à 6 joueurs
⏱️ 10 à 20mn
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.
But du jeu
Être le premier joueur à ne plus avoir de dé.
Préparation du jeu
Tous les joueurs reçoivent 4 dés et 3 cartes ; les cartes non distribuées sont posées faces cachées au centre de la table et forment la pioche.
Chaque joueur lance ses dés. Celui qui obtient le plus de figures (W) commence.
Déroulement de la partie
A son tour, le joueur lance ses dés puis :
- Pioche autant de cartes que de figures (Carte) obtenues avec les dés ;
- Donne chaque dé avec la figure (Dé) au joueur de son choix ;
-
Pose 1 carte selon les règles suivantes :
- On ne pose qu'une carte par tour ;
- Pour poser une carte, il faut avoir obtenu avec ses dés au moins autant de figures (W) qu'indiqué en haut à gauche de la carte (figures minimum) ;
- L'effet d'une carte posée s'applique immédiatement ;
- Poser une carte n'est pas obligatoire.
Durant la partie, les joueurs posent les cartes jouées ou jetées à côté de la pioche, faces visibles. Quand la pioche est vide les cartes déjà jouées et posées faces visibles, sont mélangées et retournées pour reformer une pioche.
S'il n'y a plus de carte dans la pioche, le joueur qui doit piocher le fait dans le jeu de l'adversaire de son choix qui lui présente ses cartes en éventail, faces cachées.
Description des cartes
Figures minimum : indique le nombre de figures (W) minimum qu'il faut obtenir avec ses dés pour pouvoir poser cette carte.
Ici « aucune » indique que vous pouvez poser cette carte même si vous n'avez aucune figure.
Effet de la carte : il se produit dès que la carte est posée.
Explication de l'effet : indique les cas particuliers relatifs à l'effet de la carte.
Exemple
Jean a 5 dés et c'est à lui de jouer. Il lance tous ses dés et obtient les fi gures suivantes : (W), (W), (Carte), (Carte), (Dé)
Il va donc piocher 2 cartes, donner son dé à l'adversaire de son choix et poser une carte de sa main qui requiert au maximum 2 (W).
L'effet de la carte est joué puis elle est posée, face visible, à côté de la pioche ou devant le joueur auquel elle est destinée (carte « passe son tour »).
Fin de la partie
Dés qu'un joueur n'a plus de dé il gagne la partie.
Vous pouvez continuer la partie jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul perdant.
Variantes
«Équipe» pour 4 ou 6 joueurs :
Vous pouvez jouer en équipe. Dans ce cas vous formez des équipes de 2.
Le premier joueur qui n'a plus de dé fait gagner son équipe.
Temps de partie :
Vous pouvez augmenter ou diminuer la durée de la partie en augmentant ou en diminuant le nombre de dés distribués au départ.
Tournois :
Fixez un nombre de parties à jouer. Lorsqu'un joueur ou une équipe gagne, on compte le nombre de dés qu'il reste à l'ensemble de ses adversaires et il/elle reçoit 1 point par dé.
Lorsque les parties prévues ont été jouées, le joueur ou l'équipe qui a le plus de points gagne.