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The Game - Le Duel

The Game - Le Duel

Présentation

🪑 2 joueurs

⏱️ 15 à 30mn

📖 Règle PDF

Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.

Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.

Si vous connaissez déjà le jeu original "The Game", vous n'avez besoin de lire que les règles résumées ci-dessous avant de pouvoir commencer à jouer.
Pour tous les autres, les règles du jeu sont détaillées par la suite.

Règles résumées

Chaque joueur reçoit les 60 cartes d'une couleur (or ou argent). Chacun pose devant lui les deux cartes Base, face visible. Mélangez bien (!) vos 58 cartes numérotées et formez-en une pioche que vous posez, face cachée. Chacun prend en main les 6 premières cartes numérotées de sa propre pioche. On tire au sort pour désigner celui ou celle qui commence.

Les joueurs jouent à tour de rôle. Le joueur dont c'est le tour doit poser au moins deux cartes de sa main, ou plus s'il le souhaite (le minimum de 2 cartes s'applique également lorsque la pioche d'un joueur s'épuise au cours de la partie !). Ensuite, le joueur prend des cartes de sa propre pioche (pour savoir combien, voir ci-dessous !), puis c'est à l'autre joueur de jouer.

Soit on pose ses cartes uniquement devant soi, soit on pose une seule carte devant l'adversaire et les autres cartes devant soi. On ne peut jamais poser plus d'une carte par tour devant l'adversaire.

Pour les cartes que l'on pose devant soi, ce sont exactement les mêmes règles de pose qui s'appliquent que dans le jeu original (descente, ascension, saut en arrière). Pour la carte que l'on pose éventuellement devant l'adversaire, ces règles ne s'appliquent pas. En revanche, celle-ci s'applique : la carte que vous posez devant l'adversaire doit arranger celui-ci, c'est-à-dire « améliorer » sa pile (à votre guise).

Exemple

Tim veut poser une carte sur la pile ascendante de Sarah. C'est un 29 qui se trouve pour le moment au-dessus de cette pile. Tim doit donc poser une carte inférieure à 29 (d'autant qu'il le souhaite). Il pose un 12 sur la pile et l'a ainsi améliorée pour Sarah.

Lorsqu'on a posé des cartes uniquement devant soi, on prend deux cartes de sa propre pioche (quel que soit le nombre de cartes que l'on a posées). Lorsqu'on a posé une carte devant l'adversaire (et au minimum une carte devant soi), on prend autant de cartes de sa propre pioche que nécessaire pour avoir de nouveau 6 cartes en main.

Exemple

Sarah pose 3 cartes, uniquement devant elle. Elle pioche 2 cartes. Tim pose 5 cartes, 4 devant lui et 1 devant Sarah. Tim complète sa main pour avoir de nouveau 6 cartes.

Le joueur qui a posé en premier la totalité de ses 58 cartes numérotées est le vainqueur. Si, au cours de la partie, un joueur ne peut pas poser le nombre minimum requis de cartes (soit deux cartes), il a immédiatement perdu.

Règles du jeu détaillées

Chaque joueur reçoit les 60 cartes d'une couleur (or ou argent). Il pose devant lui, face visible, les deux cartes Base (1-59 et 60-2). Au cours de la partie, les cartes numérotées seront posées à droite de celles-ci.

Chaque joueur mélange bien (!) ses 58 cartes numérotées et en forme une pile qu'il pose, face cachée, à gauche de ses deux cartes Base : ce sera sa pioche.

Conseil

Pour s'assurer que les cartes soient vraiment bien mélangées, chaque joueur peut mélanger la pile de son adversaire.

Chacun pioche ensuite les 6 premières cartes de sa pile et les prend en main.

Règles de pose

Poser des cartes devant soi

Au cours de la partie, chaque joueur pose sans cesse des cartes numérotées devant lui. Pour les cartes que l'on pose devant soi, les règles ci-dessous s'appliquent (ce sont exactement les mêmes que dans le jeu original "The Game").

Attention

On peut poser à chaque tour une carte devant l'adversaire. Pour la carte posée devant l'adversaire, ces règles ne s'appliquent pas (voir le paragraphe « Poser une carte devant l'adversaire »).

Lorsqu'on pose des cartes dans sa propre série ascendante de cartes, les nombres des cartes posées doivent être de plus en plus grands. Il peut y avoir plus ou moins d'écart entre les différents nombres, à votre guise ; par ex. : 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, etc.

Important

Pour des raisons de visibilité, on ne pose pas les cartes numérotées les unes à côté des autres, mais les unes sur les autres. C'est donc une pile qui se constitue au fil de la partie à côté de chaque carte Base, et seule la première carte numérotée de chaque pile est visible.

Lorsqu'on pose des cartes dans sa propre série descendante de cartes, c'est exactement l'inverse : les nombres des cartes posées doivent être de plus en plus petits, par ex. : 54, 50, 48, 41, 40, 37, etc.

Le saut en arrière : Il n'existe qu'une seule exception qui permette au joueur de reculer sur ses deux piles, en faisant un saut en arrière de 10 exactement.
Voici comment cela fonctionne :

Le joueur peut poser sur sa pile ascendante une carte exactement inférieure de 10 au nombre de la carte au sommet de cette pile.

Exemple

Normalement, Tim devrait poser sur sa pile ascendante une carte supérieure à 27. Mais Tim a le 17 en main et il a le droit de le poser sur sa pile ascendante, car ce nombre est exactement inférieur de 10 à celui sur le dessus de sa pile.

Le joueur peut poser sur sa pile descendante une carte exactement supérieure de 10 au nombre de la carte au sommet de cette pile.

Exemple

Normalement, Sarah devrait poser sur sa pile descendante une carte inférieure à 35. Mais Sarah a le 45 en main et elle a le droit de le poser sur sa pile descendante, car ce nombre est exactement supérieur de 10 à celui sur le dessus de sa pile.

Remarque

Un joueur est autorisé à utiliser plusieurs fois le saut en arrière sur ses deux piles au cours de son action. Le joueur peut donc, par exemple, poser d'abord une carte normalement, puis utiliser le saut en arrière sur une des piles devant lui, puis jouer à nouveau deux cartes normalement, puis utiliser encore le saut en arrière, etc.

Poser une carte devant l'adversaire

On peut poser au maximum une carte par tour devant l'adversaire. Lorsqu'on pose une carte devant l'adversaire, c'est-à-dire à côté d'une carte Base de celuici, les règles de pose décrites plus haut ne s'appliquent pas. Il n'y a ici qu'une seule chose à prendre en compte : la carte posée doit « améliorer » (autant qu'on le souhaite) la pile de l'adversaire, c'est-à-dire « faire redescendre » autant qu'on le souhaite la pile ascendante de l'adversaire ou « faire remonter » autant qu'on le souhaite la pile descendante de l'adversaire.

Exemple

Sarah voudrait poser une carte sur l'une des deux piles de Tim.

  • Sur le dessus de la pile ascendante de Tim, il y a un 18. Sarah doit donc dans ce cas poser une carte inférieure – d'autant qu'elle le souhaite – à 18.
  • Sur le dessus de la pile descendante de Tim, il y a un 40. Sarah doit donc dans ce cas poser une carte supérieure – d'autant qu'elle le souhaite – à 40.

Déroulement de la partie

Au début, on tire au sort pour déterminer qui commence. Le joueur dont c'est le tour doit poser, de la manière décrite plus haut, au moins deux cartes de sa main sur les piles de son choix, c'est-à-dire à droite de la carte Base correspondante. Il peut soit poser ces cartes uniquement devant lui, soit poser une carte devant l'adversaire et les autres devant lui. On ne peut jamais poser plus d'une carte par tour devant l'adversaire.

Si le joueur le peut et le souhaite, il peut aussi poser plus de deux cartes lors de son tour : autant de cartes qu'il veut, voire même les six. Il doit poser ses cartes les unes après les autres, une à la fois. Le joueur est totalement libre de décider sur quelle pile il pose chaque carte numérotée. Il peut poser toutes les cartes sur une seule de ses deux piles, ou répartir les cartes entre ses deux piles dans l'ordre de son choix – en plus de la carte qu'il pose éventuellement sur une pile de son adversaire.

Exemple

C'est le tour de Tim. Il pose une carte sur sa pile ascendante, puis deux cartes sur sa pile descendante, et ensuite une carte sur la pile ascendante de Sarah.

Une fois que le joueur a fini son action, il prend des cartes de sa pioche :

  • Lorsqu'on a posé des cartes uniquement devant soi, on prend ensuite deux cartes de sa propre pioche (peu importe combien de cartes on a posé).
  • Lorsqu'on a posé une carte devant l'adversaire (et au minimum une carte devant soi), on prend ensuite autant de cartes de sa propre pioche que nécessaire pour avoir de nouveau 6 cartes en main.

Exemple

Sarah pose 3 cartes, uniquement devant elle. Elle pioche 2 cartes. Tim pose 5 cartes, 4 devant lui et 1 devant Sarah. Tim complète sa main pour avoir de nouveau 6 cartes.

Fin de la partie

Lorsqu'un joueur a épuisé sa pioche, il continue à jouer sans pouvoir piocher de nouvelle carte.

Attention

Le joueur doit continuer, lors de ses tours suivants, à poser deux cartes par tour (ou plus s'il le souhaite) de la manière décrite plus haut.
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur a posé la totalité de ses 58 cartes numérotées. Ce joueur est le gagnant. Le jeu peut se terminer prématurément si, au cours de la partie, un joueur ne peut plus poser le nombre minimum requis de cartes (soit deux cartes). Dans ce cas, ce joueur a perdu.